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REGLEMENT de la Nesquig League
Ven 19 Mai - 14:20 par Maryan
comme vous le constatez, l'OWBB a été obligé de s'appuyer sur un sponsor pour financer la nouvelle ligue .....

Condition d'inscription :

Toute franchise de l'OWBB peut inscrire son équipe débutante à la league. On autorisera l'inscription d'équipes ayant fait un match amical avant.
Le coach devra
- Annoncer sa franchise dans la section du forum "Liste des franchises"
- Créer son …

Commentaires: 3
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 Ligua Arnaqia - Règles spéciales

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Maryan
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Trophés: WBBL S4, H-Cup
Réputation et petit mot: Fomente au sein des commissions de l'OWBB

MessageSujet: Ligua Arnaqia - Règles spéciales   Mar 30 Sep - 19:16

Voici les règles spéciales de la ligue :

Classement mini championnat :
En fin de mini championnat, le classement se fera au goal average.
En cas d'égalité au goal average, l'équipe qui a marqué plus de TD est mieu x classé.
En cas d'égalité, l'équipe qui a le plus de sceaux en fin de J3 est mieux classée.
En cas d'égalité, le premier de l'autre poule choisit le classement.

Les Sceaux du chaos :

Les dieux du Chaos prêtent une attention toute particulière à la Liga Arnàqia.

Pour représenter cela, chaque équipe va bénéficier de sceaux (et non pas des sots, ou des seaux) du chaos : pour Khorne, Nurgle, Tzeench et Slaanesh.

Les équipes gagnent des sceaux lorsque :
- elles affrontent une équipe qui a une TV supérieure à la leur
- elles subissent des faits de match, à leur désavantage.

Les équipes peuvent utiliser les sceaux à leur disposition pour obtenir des avantages durant une rencontre de la Liga Arnàqia.

Chaque équipe va gérer durant cette ligue les sceaux gagnés/consommés de chaque match. Ces informations devront être fournies lors des rapports de match.


Gain de Sceaux  :

Affrontement d'une équipe avec un meileur TV.
Avant une rencontre, les équipes comparent leur TV.
Comme d'habitude, l'équipe la plus faible peut obtenir une prime de match.
De plus, pour chaque tranche de 20 000 Po de différence, l'équipe la plus faible lance 1 dé :
1 : l'équipe adverse a la possibilité de gagner un sceau. Le coach adverse lance un dé sur cette table.
2 : l'équipe ne gagne rien
3 : l'équipe gagne un sceau de Tzeench
4 : l'équipe gagne un sceau de Nurgle
5 : l'équipe gagne un sceau de Khorne
6 : l'équipe gagne un sceau de Slaanesh

Ces sceaux sont gagné définitivement, et sont utilisables pour le match qui va débuter.


Fait de match :
Voici les différents faits de match qui font gagner des sceaux :
Tous ces Evènements sont cumulables, en fin d'evennement, vous ne pouvez gagner des sceaux que d'un seul dieu (vous choisissez).

- Un de vos joueurs est blessé durant un blocage/blitz (qu'il soit apoticarisé ou pas) : +2 sceaux de Khorne
- Un de vos joueurs est mis KO durant un blocage/blitz : +1 sceau de Khorne

- Chaque relance utilisée, qu'elle provienne d'une compétence ou d'une relance d'équipe, mais qui finit par rater et déclencher un turn over : +2 sceaux de Tzeench
- Un go for it qui provoque un turn over : +1 sceau de Tzeench (donc, un go for it sur relance qui provoque un turn over fournit 3 sceaux de Tzench)
- 1 de vos joueurs est sorti dans le public, et est reversé en réserve : +1 sceau de Tzeench

- Vous subissez une interception : +2 sceaux de Slaanesh
- Vous faites une passe manquée (pas la reception hein !) : +1 sceau de Slaanesh
- vous manquez une esquive, votre joueur chute, et sort du terrain (KO ou blessé) : +1 sceau de Slaanesh.

- 1 de vos joueurs est sorti (blessé ou KO) sur agression : +1 sceau de Nurgle.
- 1 de vos joueurs perd un point de caractéristique, après gestion de l'apoticaire : + 3 sceaux de Nurgle.
- 1 de vos joueurs est sorti dans le public, et est KO : +1 sceau de Nurgle.
- 1 de vos joueurs est sorti dans le public, et est blessé: +2 sceaux de Nurgle.

Si vous avez d'autres propositions, faites le savoir.



Utiliser les sceaux :

Durant les matchs, les coachs peuvent utiliser les sceaux comme ceci :

2 sceaux de Khorne : Vous les utilisez lors de votre annonce de blitz. Le joueur qui blitze gagne la compétence frénésie.
8 sceaux de Khorne : Vous pouvez annoncer un seconf blitze dans le même tour.

4 sceaux de Tzeench : Un de vos joueurs blessé est immédiatement remplacé sur le terrain par un autre joueur en réserve.
7 sceaux de Tzeench : annule un sorcier joué par l'adversaire.

2 sceaux de Slaanesh : Un de vos joueurs gagne la compétence passe pour un tour.
4 sceaux de Slaanesh : Un de vos joueurs gagne la compétence passe rapide pour un tour.

5 sceaux de Nurgle : Toute votre équipe a la compétence présence perturbante pour un tour de l'adversaire.
1 sceau de Nurgle : un de vos joueurs a la compétence tentacule pour un tour de l'adversaire.


Note des créateurs : ces règles spéciales pourriaent changer de manière importante le déroulement du jeu.
Merci de bien réfléchir à ces aspects.

Que le plus favorisé l'emporte !


un doc a disposition :
http://dl.dropbox.com/u/52033679/Sceaux-usage.doc


Dernière édition par Maryan le Dim 2 Nov - 10:37, édité 6 fois
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Theoden

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MessageSujet: Re: Ligua Arnaqia - Règles spéciales   Mer 1 Oct - 10:44

AH putain, elles sont pointues les regles cette année !
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DEAD ELVISS

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MessageSujet: Re: Ligua Arnaqia - Règles spéciales   Ven 3 Oct - 19:17

et la cantonnade ?
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Maryan
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MessageSujet: Re: Ligua Arnaqia - Règles spéciales   Jeu 9 Oct - 17:49

Les règles spéciales sont mises à jour.

Merci de commenter (de manière constructive) dans ce post.
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DEAD ELVISS

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MessageSujet: Re: Ligua Arnaqia - Règles spéciales   Jeu 9 Oct - 19:31

Ah ben désolé, je trouvais que la Kantonade pour les joueurs sortis dans le public c'était pas mal.

Sinon ben pourquoi pas...de toute façon depuis un moment je trouvais les règles du LRB6 étaient trop simples...j'arrivais presque à les maîtriser.

Maintenant que les regles sont données, si j'ai bien compris, l'équipe qui me rencontrera, si elle est à 1 million, aura 14 jets de dés pour 14 jetons de bases en + des primes....Je crois que je vais déclarer forfait pour jouer mes nains.....nan je n'ai rin a faire....je comprends...mon Karisme de Kosh...les comp de mes ptits gars ça t'as fais flipper....
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Kol Koz

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MessageSujet: Re: Ligua Arnaqia - Règles spéciales   Lun 13 Oct - 10:55

Tout cela me plait beaucoup mais
Il manque le détail des gains en sceaux pour les deux cas de figure suivants

Tzainche
- 1 de vos joueurs est sorti dans le public, et est reversé en réserve. (+1 sceau?)

Nurgeul
- 1 de vos joueurs est sorti dans le public, et est KO ou blessé.(+1 sceau?)
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Maryan
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MessageSujet: Re: Ligua Arnaqia - Règles spéciales   Mer 15 Oct - 6:48

Kol Koz a écrit:
Tout cela me plait beaucoup mais
Il manque le détail des gains en sceaux pour les deux cas de figure suivants

Tzainche  
- 1 de vos joueurs est sorti dans le public, et est reversé en réserve. (+1 sceau?)

Nurgeul
- 1 de vos joueurs est sorti dans le public, et est KO ou blessé.(+1 sceau?)

corrigé
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Theoden

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MessageSujet: Re: Ligua Arnaqia - Règles spéciales   Mer 15 Oct - 7:15

Maryan, tu fais un tableau récapitulatif qu'on peut garder pres de nous durant les match pour avoir tout cela a portée de main ? Je s'occupe des impressions au besoin.
Merci c'est bien urbain
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Maryan
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MessageSujet: Re: Ligua Arnaqia - Règles spéciales   Mer 15 Oct - 16:31

Une feuille imprimée sera à dispo au club.
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Theoden

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MessageSujet: Re: Ligua Arnaqia - Règles spéciales   Mer 15 Oct - 19:19

Wunderbar !
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Maryan
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MessageSujet: Re: Ligua Arnaqia - Règles spéciales   Jeu 16 Oct - 16:45

Le premier post de ce sujet contient maintenant un lien vers le document de saisie des sceaux, pour que vous puissiez l'imprimer si vous le souhaitez.
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Skripnik

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MessageSujet: Re: Ligua Arnaqia - Règles spéciales   Mer 19 Nov - 16:36

Maryan a écrit:

un doc a disposition :
http://dl.dropbox.com/u/52033679/Sceaux-usage.doc

Le premier post de ce sujet contient maintenant un lien vers le document de saisie des sceaux, pour que vous puissiez l'imprimer si vous le souhaitez.

le lien marche plus ...
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Maryan
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MessageSujet: Re: Ligua Arnaqia - Règles spéciales   Lun 24 Nov - 16:46

a bon ? il marche pour moi.
Et pour les autres ?
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MessageSujet: Re: Ligua Arnaqia - Règles spéciales   

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