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Speed Striking 7 - Halloween project - Page 2 Icon_minitimeJeu 15 Juin - 1:03 par Jack Sellaire
J'ai rentré les infos concernant l'URSS pour le match d'hier contre le ministre Julien Theoden.
J'ai enregistré sans remplir les infos des nordiques (ne les ayant pas noté), je suis parti sur le principe que ça puisse se bouger ultérieurement. Si ce n'est pas le cas, désolé.

Commentaires: 9
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 Speed Striking 7 - Halloween project

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Maryan
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Maryan

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Liste des équipes: ESS, CKK, BM, LSK, GG
Trophés: WBBL S4, H-Cup
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MessageSujet: Re: Speed Striking 7 - Halloween project   Speed Striking 7 - Halloween project - Page 2 Icon_minitimeMer 7 Nov - 15:57

bien, RDV ce soir, on verra ce qu'on peut faire ......
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Maryan
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MessageSujet: Re: Speed Striking 7 - Halloween project   Speed Striking 7 - Halloween project - Page 2 Icon_minitimeMer 7 Nov - 16:04

Si match il y a, je propose en règle spéciale :

Des citrouilles plein les fouilles : le ballon est remplacé par une citrouille, du coup :
- la citrouille ne rebondit jamais, mais elle s'écrase comme une merde : il n'y a pas de rebond lors de l'engagement, ni lors d'un renvoi du public.
- lors de l'engagement, la citrouille dévier d'un d6 comme habituellement.
- lors d'un renvoi du public, la citrouille est renvoyée d'1d6 et non 2d6.
- La citrouille n'a aucune chance de finir entière. Et il est difficile de la tenir en main. Le porteur de balle qui fait un GFI (=qui pousse) tombe comme d'habitude sur 1 sur le d6; mais sur 6, la citrouille lui glisse des main, et il la laisse tomber à partir de la case ou il arrive. Et ca provoque un turn over.
- de part son poids, la force d'un lanceur de citrouille indique la portée maximum de la passe:
force - portée
1 - passe courte seulement
2 - passe normale ou moins
3 - passe longue ou moins
4+ - toutes les passes sont autorisées.
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