Les nouvelles règles sont à appliquer dorénavant
Creation d'équipePour intégrer une équipe dans OWBB, cela n'est possible qu'avec une nouvelle équipe.
Une équipe neuve commence avec 1 000 000 Po. lors des premières dépenses, avant son premier match, l'équipe doit :
- Avoir un nom
- Avoir au moins 11 joueurs
- Avoir 0 en popularité (Pour des questions de budget, l'OWBB n'intègre que des équipes débutantes et méconnues).
- une équipe ogre coute au final 10 000 Po de moins.
- une équipe gobeline coute au final 20 000 Po de moins.
- une équipe halfling coute au final 30 000 Po de moins.
Les Giant Footer Adhèrent à l'OWBB. Cette équipe ambitieuse est originaire du Moot.
L'équipe initiale est composée pour une valeur de 1030000 Po. Cependant, sa valeur de base sera de 1000000 Po, ce qui reste tout à fait illégal !Participation au matchsUne équipe OWBB peut faire autant de match certifié OWBB qu'elle veut, mais aucun dans un autre cadre.
Une équipe sans match pendant 1 an sera radiée de l'OWBB.
Rien n'empêche un coach d'avoir plusieurs équipe pour un même coach.
Certaines compétitions pourraient même proposer plusieurs équipes par coach dans la mêmes compétition. Mais dans aucun cas les matches entre équipes du même coach sont interdites (les suspicions de fraude sont trop importantes), sauf situation particulière (initiation, prêt, ....).
ExpériencePar la suite, l'équipe évolue normalement (sauf pour les XP, distinction gala et compétition). Avec les matchs de gala ayant moitié d'expérience, il se peut que certains joueurs aient en expérience une décimale.
Par exemple, Clou de fer, l'elfe noir, n'a fait que des matchs amicaux. Il s'est distingué grâce à 1 interception, 2 sorties, et un JPV lors de ces matchs. Il a donc actuellement en XP 1x2/2 + 2x2/2 + 1x5/2 = 1 + 2 + 2.5 = 5.5 points.
Notez bien que les règles bloodbowl standard indique que le niveau 2 est atteint à 6 xp. Donc, dans cet exemple, Clou de fer est encore niveau 1.Lors des progressions de joueur, faites vos jets de dés devant témoin, ca sert à rien (on demande jamais, et on s'appuie sur la bonne foie de chacun), mais on sait jamais
Remplacement ou virer un joueur ?virer un joueur a, à mon sens plusieurs objectifs potentiels :
- le joueur en question a eu tellement de blessure qu'il en devient une tarre sur le terrain .... A mon sens, c'est une bonne raison.
- le joueur occupe un slot dans l'équipe, et le coach voudrait investir dans un nouveau joueur, d'un autre type. A mon sens, c'est une bonne raison.
- le joueur est rarement utilisé car tous les autres assurent sur le terrain. du coup, il devient une charge sur la valeur d'équipe pour rien. A mon sens, ceci est une mauvaise raison.
La règle suivante est appliquée :
Il est interdit de supprimer, gratuitement, un joueur de son équipe.
Les coachs peuvent "échanger" un joueur, pour le cout du nouveau + la moitié de la valeur du joueur actuel (faut bien le convaincre de rompre le contrat).
Par exemple, une équipe humaine a plein de 3/4, et souhaite acheter un nouveau receveur. Notamment, Black Jack, le 3/4 qu'il ne peut supporter, tellement il est lent (c'est un 3/4 avec -1 en Mouvement, et avec la compétence lutte). le coach doit payer 35 k (la valeur du 3/4 divisé par 2) + 80 k (la valeur du nouveau joueur) = 115 k Po.