Tous les coachs créent une équipe d'une valeur de 1 000 000 Po
Calendrier : Toutes les franchises rencontreront tous les autres franchises dans un calendrier bien précis. Tirage au sort après inscription des équipes.
Donc chaque franchise fera 5 matchs.
A l'issue de ce championnat, il y aura un classement, du 1er au 6eme : P1, P2, P3, P4, P5, P6.
A partir de ce moment, On appliquera le tableau suivant pour avoir le classement final
Les rencontres s'effectuent avec les règles standard, sauf celles modifiées ici bas :
Sequence d'avant match : chaque coach déterminera 3 joueurs distincts adverses, chacun gagnent une interception (sans deviation), en XPs. Si cela permet de passer un niveau, cela est fait avant le match.
Sequence d'amélioration des joueurs :Le passage de niveau se fait sur les seuils d'XP de prise de compétence principale.
Tous les seuils d'XP qui permettent de passer un niveaux sont réduis de 1. Donc, les seuils sont 5/12/....
Lorsqu'un joueur atteint ce seuil, le passage est systématique.
A chaque montée de niveau, le coach lance 2d6.
Si c'est un double, la compétence est une compétence secondaire.
Sur le résultat du 2d6 :
2-4 : l'adversaire choisit la compétence . On considère que c'est une compétence aléatoire.
5-7 la compétence est choisie aléatoirement. On considère que c'est une compétence aléatoire.
8-12 : le coach choisit la compétence. On considère que c'est une compétence choisie.
10 : le coach peut choisir +1 AR/+1AV/+1PA
11 : le coach peut choisir +1 AG / +1 PA
12 : le coach peut choisir +1 F / +1 PA
La variation de valeur se fait selon les règles standard de gain de niveau (compétence principale/secondaire/caractéristique combiné avec choisi/aléatoire)
Les coachs ajouteront aux joueur les XP necessaires pur passer le niveau dans le nombre de Deviations faites par le joueur.